umn1ts

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 139 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
2.487
Pico de 30 días: 2.487
Rango OCE ▲ 56 puestos
#288
Corea del Sur #2 en Corea del Sur
30 días · antes #344 · mejor #278
Última actualización:

¿Cómo juega umn1ts?

Rating 1,04 (de 89 matches) K/R 0,72 ADR 75,9 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 139 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +509
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −69 ELO, winrate 44 %
Los domingos −61 ELO, winrate 27 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 30 %
74,2 mejor que 18 %
1,01 mejor que 41 %
54 % de 56 duelos mejor que 66 %
67 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Anubis32
56 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 36 %
77,0 mejor que 24 %
1,02 mejor que 43 %
55 % de 80 duelos mejor que 67 %
35 % de 20 situaciones mejor que 45 %
Ancient31
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 32 %
74,8 mejor que 16 %
1,01 mejor que 41 %
43 % de 88 duelos mejor que 9 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % de 19 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega umn1ts

En 139 matches, umn1ts promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,9; el rating de los 89 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 32 matches. En 32 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+125 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +509. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.