umn1ts
Historial de nombres de umn1ts
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega umn1ts?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).
Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,17. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,17). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 84,6. Últimos 3 meses: 73,6 (al inicio 77,7). Claramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 45 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.443. Últimos 3 meses: 2.487 (al inicio 1.978).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %.
Patrones
De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- 100.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
- Más kills en una partida: 48 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 139 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega umn1ts
En 139 matches, umn1ts promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 75,9; el rating de los 89 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 32 matches. En 32 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+125 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +509. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO +7.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.