umat

Rusia
En FACEIT desde 2019 260 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega umat?

Rating 1,02 (de 227 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 260 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 47x 4K, 5 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −151 ELO
83 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día +30 ELO
81 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −150 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde umat en Mirage: −151 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
41 % mejor que 11 %
0,72 mejor que 37 %
80,6 mejor que 46 %
0,95 mejor que 19 %
51 % de 293 duelos mejor que 45 %
29 % de 34 situaciones mejor que 20 %
Dust 279
54 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 61 %
83,1 mejor que 58 %
1,07 mejor que 57 %
52 % de 300 duelos justo en el promedio
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Anubis45
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 46 %
82,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 41 %
49 % de 179 duelos mejor que 31 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient29
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 41 %
81,8 mejor que 45 %
1,03 mejor que 43 %
47 % de 93 duelos mejor que 21 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 35 %
80,8 mejor que 41 %
1,03 mejor que 40 %
42 % de 72 duelos mejor que 7 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Cache4
100 % -
0,83 -
90,0 -
1,22-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega umat

En 260 matches, umat promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,1; el rating de los 227 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 79 matches. En 82 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 47x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde umat es en Mirage (−151 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 38 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.