ulm

Noruega
En FACEIT desde 2021 283 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 46
3.036
Pico de 30 días: 3.227
Rango EU ▼ 956 puestos
#7.088
Noruega #68 en Noruega
30 días · antes #6.132 · mejor #3.050
Última actualización:

¿Cómo juega ulm?

Rating 1,18 (de 236 matches) K/R 0,86 ADR 92,6 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 283 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 54x 4K, 7 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.036
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −78 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −46 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +9 ELO, winrate 48 %
Los sábados −72 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ulm en Cache: −78 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 53 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % mejor que 72 %
0,90 mejor que 94 %
94,7 mejor que 93 %
1,25 mejor que 92 %
61 % de 311 duelos mejor que 90 %
47 % de 43 situaciones mejor que 73 %
Anubis61
51 % mejor que 36 %
0,84 mejor que 85 %
92,6 mejor que 92 %
1,16 mejor que 79 %
52 % de 235 duelos mejor que 46 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Mirage48
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 78 %
90,3 mejor que 84 %
1,12 mejor que 67 %
54 % de 242 duelos mejor que 58 %
55 % de 22 situaciones mejor que 89 %
Nuke35
57 % mejor que 46 %
0,89 mejor que 90 %
93,5 mejor que 89 %
1,19 mejor que 80 %
63 % de 114 duelos mejor que 90 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Dust 224
54 % mejor que 46 %
0,90 mejor que 94 %
93,4 mejor que 91 %
1,28 mejor que 93 %
55 % de 87 duelos mejor que 63 %
29 % de 14 situaciones mejor que 22 %
Cache21
48 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 53 %
87,2 mejor que 59 %
1,10 mejor que 46 %
49 % de 102 duelos mejor que 20 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % de 80 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ulm

En 283 matches, ulm promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 92,6; el rating de los 236 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,6. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 76 matches. En 139 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 54x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde ulm es en Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −55 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 3.036. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 54 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.