ukk-

Brasil
En FACEIT desde 2025 122 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.124
Pico de los últimos 122 matches: 2.124
Rango SA ▲ 1.454 puestos
#4.312
Brasil #2.627 en Brasil
30 días · antes #5.766 · mejor #4.024
Última actualización:

¿Cómo juega ukk-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 79,4 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,72 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,72+0,44 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si ukk- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −28 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En el 2.º match del día +31 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +6 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde ukk- desde el 5.º match del día: −28 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 67 %
78,8 mejor que 42 %
1,08 mejor que 69 %
48 % de 210 duelos mejor que 34 %
31 % de 36 situaciones mejor que 29 %
Inferno24
58 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 74 %
78,3 mejor que 38 %
1,10 mejor que 73 %
53 % de 90 duelos mejor que 58 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Ancient17
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 71 %
80,3 mejor que 44 %
1,14 mejor que 83 %
38 % de 40 duelos mejor que 1 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Dust 215
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 55 %
78,4 mejor que 37 %
1,08 mejor que 66 %
55 % de 64 duelos mejor que 71 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
88,1 -
1,18-
67 % de 51 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,54 -
64,0 -
0,68-
43 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ukk-

En 122 partidas, ukk- promedia 0,78 de K/R, 79,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 24 matches. En 53 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde ukk- es desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +82 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.