uk1to-

Rusia
En FACEIT desde 2018 367 matches registrados 116 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
3.383
Pico de 30 días: 3.452
Rango EU ▼ 493 puestos
#1.781
Rusia #508 en Rusia
30 días · antes #1.288 · mejor #1.288
Última actualización:
Próxima actualización posible en 3m 6s

¿Cómo juega uk1to-?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,6 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 367 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 324 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +16 p. p., ELO +388
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −146 ELO
54 partidas · 30 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
71 partidas · 41 % de winrate
Los martes +175 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde uk1to- en Ancient: −146 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,79 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage149
58 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 54 %
81,6 mejor que 46 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 514 duelos justo en el promedio
37 % de 122 situaciones mejor que 43 %
Dust 274
51 % mejor que 35 %
0,77 mejor que 55 %
81,5 mejor que 47 %
1,11 mejor que 61 %
55 % de 286 duelos mejor que 63 %
29 % de 51 situaciones mejor que 22 %
Ancient54
30 % mejor que 1 %
0,76 justo en el promedio
80,2 mejor que 39 %
1,05 mejor que 46 %
57 % de 214 duelos mejor que 75 %
48 % de 48 situaciones mejor que 74 %
Anubis45
58 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 43 %
78,4 mejor que 32 %
1,10 mejor que 62 %
58 % de 147 duelos mejor que 79 %
58 % de 36 situaciones mejor que 89 %
Nuke34
56 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 41 %
80,0 mejor que 37 %
1,07 mejor que 45 %
53 % de 116 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 61 %
Inferno7
57 % -
0,73 -
72,8 -
1,07-
52 % de 31 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,80 -
74,2 -
1,11-
60 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uk1to-

En 367 partidas, uk1to- promedia 0,76 de K/R, 80,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 149 matches. En 171 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde uk1to- es en Ancient (−146 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+443 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +16 p. p., ELO +388. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 51 %, balance de ELO +142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.