uiuiuiiui

Rusia
En FACEIT desde 2023 290 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 262
3.262
Pico de 30 días: 3.411
Rango EU ▲ 1.459 puestos
#2.853
Rusia #780 en Rusia
30 días · antes #4.312 · mejor #1.920
Última actualización:

¿Cómo juega uiuiuiiui?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,0 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 290 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +8,5, ELO +96
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −59 ELO
60 partidas · 65 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −154 ELO, winrate 48 %
Los domingos +56 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde uiuiuiiui en Dust 2: −61 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 18 %
74,2 mejor que 13 %
0,99 mejor que 24 %
47 % de 243 duelos mejor que 19 %
31 % de 59 situaciones mejor que 26 %
Anubis60
65 % mejor que 81 %
0,74 mejor que 43 %
82,2 mejor que 53 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 222 duelos mejor que 64 %
35 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Dust 257
51 % mejor que 35 %
0,65 mejor que 9 %
71,2 mejor que 6 %
0,95 mejor que 13 %
43 % de 171 duelos mejor que 8 %
41 % de 34 situaciones mejor que 55 %
Ancient56
57 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 18 %
75,1 mejor que 15 %
1,00 mejor que 29 %
47 % de 180 duelos mejor que 20 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Nuke30
47 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 24 %
79,4 mejor que 35 %
0,99 mejor que 21 %
47 % de 117 duelos mejor que 18 %
39 % de 23 situaciones mejor que 47 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
75,0 -
0,83-
45 % de 22 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uiuiuiiui

En 290 partidas, uiuiuiiui promedia 0,69 de K/R, 76,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 60 matches. En 109 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde uiuiuiiui es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 73 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +8,5, ELO +96. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 57 %, balance de ELO −198.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.