uglycreeping

Rusia
En FACEIT desde 2019 378 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 139
3.343
Pico de 30 días: 3.474
Rango EU ▼ 437 puestos
#2.080
Rusia #586 en Rusia
30 días · antes #1.643 · mejor #1.231
Última actualización:

¿Cómo juega uglycreeping?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,4 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 378 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 53x 4K, 8 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,22 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 p. p., ELO +137
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,61). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −73 ELO
146 partidas · 60 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +30 ELO, winrate 49 %
Los martes +10 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde uglycreeping en Anubis: −90 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2146
60 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 45 %
83,2 mejor que 55 %
1,01 mejor que 28 %
51 % de 734 duelos mejor que 41 %
39 % de 51 situaciones mejor que 49 %
Mirage130
51 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 22 %
77,5 mejor que 26 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 605 duelos mejor que 23 %
33 % de 46 situaciones mejor que 32 %
Anubis43
44 % mejor que 16 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 52 %
1,00 mejor que 29 %
52 % de 229 duelos mejor que 46 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke31
52 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 19 %
79,3 mejor que 32 %
0,94 mejor que 10 %
48 % de 186 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache26
69 % mejor que 80 %
0,87 mejor que 83 %
91,2 mejor que 77 %
1,18 mejor que 67 %
57 % de 166 duelos mejor que 61 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uglycreeping

En 378 partidas, uglycreeping promedia 0,73 de K/R, 81,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 26 matches. En 125 de 378 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 171 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 53x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde uglycreeping es en Anubis (−90 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+279 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +279 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 p. p., ELO +137. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 58 %, balance de ELO +97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.