ubb4

Macedonia del Norte
118 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ubb4?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,5 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +188
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
En el 1.º match del día −103 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −28 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde ubb4 en Mirage: −110 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 39 %
82,3 mejor que 64 %
0,99 mejor que 43 %
45 % de 110 duelos mejor que 23 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Mirage25
28 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 22 %
77,9 mejor que 40 %
0,94 mejor que 25 %
46 % de 89 duelos mejor que 25 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Ancient20
65 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 83 %
84,3 mejor que 69 %
1,13 mejor que 86 %
46 % de 70 duelos mejor que 24 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis14
86 % -
0,78 -
85,6 -
1,10-
49 % de 49 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Nuke14
79 % -
0,79 -
87,6 -
1,09-
62 % de 65 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,74 -
84,3 -
1,08-
45 % de 56 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,57 -
68,4 -
0,84-
50 % de 6 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ubb4

En 118 partidas, ubb4 promedia 0,73 de K/R, 82,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 86 % de winrate en 14 matches. En 37 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde ubb4 es en Mirage (−110 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−32 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +188. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 65 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.