uadita

Estonia
61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega uadita?

Rating 0,84 (de 11 matches) K/R 0,66 ADR 73,5 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 11 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 9 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 33 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Kills de clutch por match 0,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 14 % sin comparación
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 61 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 5,9 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 17 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,06 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si uadita está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 1 partidas de los últimos 3 meses y 51 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −19 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde uadita en Mirage: −19 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,44 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 22 %
73,0 mejor que 17 %
0,86-
50 % de 8 duelos mejor que 47 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Dust 215
40 % mejor que 17 %
0,66 mejor que 20 %
74,6 mejor que 24 %
0,87-
43 % de 14 duelos mejor que 15 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Cache6
67 % -
0,65 -
71,4 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,70 -
75,1 -
0,92-
25 % de 4 duelos -
-
Inferno4
25 % -
0,72 -
75,8 -
-
-
-
Ancient3
0 % -
0,52 -
75,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uadita

En 61 matches, uadita promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,5; el rating de los 11 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 24 matches. En 3 de 11 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde uadita es en Mirage (−19 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−19 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 48 % de winrate, −19 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.