uSo63

Turquía
En FACEIT desde 2026 22 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uSo63?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 37 %−6 p. p. · Ø 43 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,8+0,2 · Ø 3,6 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,15 · Ø 0,23 mejor que 85 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO uSo63 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
42 % de 36 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,80 -
91,0 -
1,08-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,62 -
75,0 -
0,82-
25 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uSo63

En 22 partidas, uSo63 promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. En 10 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.