uJI6AX

China
121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega uJI6AX?

Rating 1,05 (de 91 matches) K/R 0,82 ADR 86,2 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 121 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,02 · Ø 0,26 mejor que 46 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,88). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −27 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde uJI6AX en Dust 2: −52 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % justo en el promedio
0,83 mejor que 93 %
85,2 mejor que 82 %
1,04 mejor que 71 %
49 % de 170 duelos mejor que 46 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Dust 220
35 % mejor que 7 %
0,77 mejor que 77 %
85,7 mejor que 82 %
0,97-
46 % de 41 duelos mejor que 28 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Ancient18
50 % justo en el promedio
0,81 mejor que 87 %
86,5 mejor que 83 %
1,04-
47 % de 68 duelos mejor que 33 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Anubis16
56 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 89 %
87,1 mejor que 88 %
1,02-
47 % de 53 duelos mejor que 33 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % de 32 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uJI6AX

En 121 matches, uJI6AX promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,2; el rating de los 91 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,2. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 18,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 36 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde uJI6AX es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.