u3uK777

Letonia
269 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega u3uK777?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,88). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −189 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −168 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −119 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde u3uK777 en Ancient: −189 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 82 %
82,9 mejor que 79 %
1,06 mejor que 81 %
49 % de 392 duelos justo en el promedio
30 % de 47 situaciones mejor que 30 %
Ancient75
45 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 54 %
80,6 mejor que 65 %
0,96 mejor que 53 %
49 % de 387 duelos justo en el promedio
35 % de 37 situaciones mejor que 48 %
Anubis59
49 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 33 %
74,9 mejor que 31 %
0,95 mejor que 42 %
47 % de 217 duelos mejor que 39 %
20 % de 41 situaciones mejor que 12 %
Nuke27
78 % mejor que 97 %
0,70 mejor que 40 %
78,5 justo en el promedio
0,92 mejor que 29 %
61 % de 102 duelos mejor que 97 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Cache14
57 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
56 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega u3uK777

En 269 partidas, u3uK777 promedia 0,72 de K/R, 80,1 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 78 % de winrate en 27 matches. En 88 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde u3uK777 es en Ancient (−189 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+86 ELO, winrate 78 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 51 %, balance de ELO −131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.