tziki

Luxemburgo
En FACEIT desde 2018 242 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 339
3.277
Pico de 30 días: 3.277
Rango EU ▲ 1.633 puestos
#2.692
Luxemburgo #3 en Luxemburgo
30 días · antes #4.325 · mejor #2.680
Última actualización:

¿Cómo juega tziki?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,4 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 55x 4K, 10 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +348
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,7, Headshots alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
79 partidas · 63 % de winrate
Los miércoles +4 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde tziki en Mirage: −79 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 57 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
63 % mejor que 82 %
0,91 mejor que 95 %
96,4 mejor que 95 %
1,25 mejor que 92 %
56 % de 401 duelos mejor que 70 %
37 % de 57 situaciones mejor que 43 %
Dust 262
56 % mejor que 55 %
0,85 mejor que 85 %
90,8 mejor que 85 %
1,18 mejor que 79 %
57 % de 284 duelos mejor que 74 %
34 % de 29 situaciones mejor que 37 %
Ancient34
56 % justo en el promedio
0,86 mejor que 88 %
91,4 mejor que 87 %
1,16 mejor que 79 %
59 % de 154 duelos mejor que 84 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Anubis27
63 % mejor que 76 %
0,82 mejor que 78 %
85,7 mejor que 70 %
1,14 mejor que 73 %
43 % de 118 duelos mejor que 8 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Inferno19
68 % mejor que 72 %
0,89 mejor que 81 %
91,1 mejor que 72 %
1,30 mejor que 84 %
63 % de 76 duelos mejor que 84 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache17
47 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 40 %
85,2 mejor que 49 %
1,01 mejor que 19 %
53 % de 107 duelos mejor que 38 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke4
0 % -
0,75 -
74,0 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tziki

En 242 partidas, tziki promedia 0,86 de K/R, 91,4 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 133 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 55x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde tziki es en Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +348. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,7, Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 59 %, balance de ELO +270.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.