tz1r

Polonia
En FACEIT desde 2022 355 matches registrados 99 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tz1r?

Rating 0,96 (de 354 matches) K/R 0,64 ADR 67,8 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (282 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 355 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 282 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −5 p. p., ELO −518

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −51 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −15 ELO
65 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −14 ELO, winrate 47 %
Los lunes −5 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde tz1r en Nuke: −51 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % mejor que 49 %
0,64 mejor que 8 %
66,7 mejor que 2 %
0,95 mejor que 20 %
46 % de 232 duelos mejor que 23 %
39 % de 77 situaciones mejor que 53 %
Ancient65
49 % mejor que 38 %
0,61 mejor que 3 %
66,4 mejor que 1 %
0,92 mejor que 13 %
54 % de 167 duelos mejor que 62 %
33 % de 63 situaciones mejor que 38 %
Mirage55
55 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 29 %
71,9 mejor que 11 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 164 duelos justo en el promedio
34 % de 44 situaciones mejor que 40 %
Anubis36
56 % mejor que 61 %
0,66 mejor que 14 %
72,5 mejor que 9 %
0,97 mejor que 26 %
38 % de 95 duelos mejor que 2 %
42 % de 33 situaciones mejor que 57 %
Nuke34
53 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 26 %
72,4 mejor que 8 %
1,05 mejor que 48 %
45 % de 101 duelos mejor que 16 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Cache30
63 % -
0,60 -
63,2 -
0,93-
37 % de 79 duelos -
73 % de 15 situaciones -
Inferno30
40 % mejor que 11 %
0,54 mejor que 1 %
60,6 mejor que 1 %
0,82 mejor que 1 %
36 % de 81 duelos mejor que 1 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Vertigo5
40 % -
0,50 -
61,1 -
0,71-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tz1r

En 355 matches, tz1r promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 67,8; el rating de los 354 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 30 matches. En 111 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 282 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde tz1r es en Nuke (−51 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Cache (+117 ELO, winrate 63 %). Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −5 p. p., ELO −518. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 52 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.