tydus

España
En FACEIT desde 2014 218 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tydus?

Rating 1,35 (de 168 matches) K/R 0,93 ADR 95,2 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 218 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 17,9 %+4,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,1 %+3,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,2 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 65x 4K, 6 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.226
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −63 ELO
88 partidas · 65 % de winrate
Desde el 5.º match del día −54 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −269 ELO, winrate 37 %
Los viernes −60 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde tydus en Dust 2: −63 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,66 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
65 % mejor que 89 %
0,98 mejor que 99 %
102,4 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
65 % de 486 duelos mejor que 97 %
39 % de 54 situaciones mejor que 53 %
Inferno61
57 % mejor que 59 %
0,95 mejor que 97 %
95,7 mejor que 92 %
1,38 mejor que 98 %
62 % de 308 duelos mejor que 87 %
39 % de 44 situaciones mejor que 53 %
Nuke41
56 % mejor que 55 %
0,91 mejor que 92 %
94,2 mejor que 90 %
1,29 mejor que 93 %
57 % de 142 duelos mejor que 72 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Ancient10
20 % -
0,72 -
74,1 -
1,16-
44 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,77 -
77,2 -
1,02-
36 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,72 -
67,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tydus

En 218 matches, tydus promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 95,2; el rating de los 168 matches con rating es de 1,35. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 119 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 65x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,46. Donde más ELO pierde tydus es en Dust 2 (−63 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+40 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.226. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 57 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.