twist2konrad

Polonia
271 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega twist2konrad?

Rating 1,02 (de 269 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 22 en 271 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 42x 4K, 5 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,9
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −515

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,66). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −188 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
En el 1.º match del día −149 ELO
75 partidas · 37 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +51 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −126 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde twist2konrad en el 4.º match del día: −188 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 62 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 78 %
82,5 mejor que 72 %
1,08 mejor que 82 %
51 % de 325 duelos mejor que 62 %
35 % de 40 situaciones mejor que 44 %
Ancient47
47 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 75 %
82,2 mejor que 71 %
1,04 mejor que 73 %
53 % de 275 duelos mejor que 71 %
42 % de 19 situaciones mejor que 64 %
Dust 246
35 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 27 %
75,2 mejor que 30 %
0,90 mejor que 19 %
47 % de 199 duelos mejor que 33 %
42 % de 24 situaciones mejor que 65 %
Nuke33
52 % mejor que 51 %
0,77 mejor que 71 %
81,2 mejor que 57 %
1,06 mejor que 71 %
45 % de 157 duelos mejor que 22 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Anubis32
44 % mejor que 26 %
0,77 mejor que 79 %
85,8 mejor que 88 %
1,06 mejor que 74 %
50 % de 145 duelos mejor que 52 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Cache27
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
47 % de 165 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Inferno16
50 % justo en el promedio
0,79 mejor que 83 %
80,9 mejor que 60 %
1,12 mejor que 86 %
57 % de 65 duelos mejor que 83 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Vertigo6
50 % -
0,72 -
79,4 -
1,01-
30 % de 27 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega twist2konrad

En 271 matches, twist2konrad promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,9; el rating de los 269 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 33 matches. En 94 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 42x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde twist2konrad es en el 4.º match del día (−188 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+168 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,9. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −515. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 38 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.