twi4-gra4a23

Armenia
147 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega twi4-gra4a23?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,6 · Ø 4,3 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,8
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −67

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −18 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los martes −25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde twi4-gra4a23 en Mirage: −18 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Cache
  2. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 43 %
78,6 mejor que 43 %
0,99 mejor que 44 %
52 % de 250 duelos mejor que 59 %
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %
Mirage35
40 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 41 %
80,4 mejor que 55 %
0,96 mejor que 33 %
52 % de 179 duelos mejor que 61 %
56 % de 18 situaciones mejor que 89 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 31 %
76,0 mejor que 23 %
0,95 mejor que 26 %
49 % de 59 duelos mejor que 39 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,95-
47 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis11
82 % -
0,65 -
76,0 -
0,98-
56 % de 55 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
64 % de 42 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Cache7
71 % -
0,81 -
89,6 -
1,16-
63 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega twi4-gra4a23

En 147 partidas, twi4-gra4a23 promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 82 % de winrate en 11 matches. En 48 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde twi4-gra4a23 es en Mirage (−18 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+93 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −67. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,8. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 54 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.