twInk1e01

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 229 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▲ 345
2.040
Pico de 30 días: 2.040
Rango SEA ▲ 518 puestos
#5.662
Corea del Sur #274 en Corea del Sur
30 días · antes #6.180 · mejor #4.318
Última actualización:

¿Cómo juega twInk1e01?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 75,9 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +143
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,4
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −73 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −69 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −54 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde twInk1e01 en Anubis: −73 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 55 %
77,2 mejor que 35 %
1,00 mejor que 48 %
50 % de 246 duelos justo en el promedio
32 % de 41 situaciones mejor que 35 %
Mirage62
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 46 %
74,1 mejor que 23 %
1,00 mejor que 47 %
46 % de 247 duelos mejor que 26 %
25 % de 36 situaciones mejor que 18 %
Ancient41
56 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 81 %
79,9 mejor que 47 %
1,13 mejor que 87 %
59 % de 150 duelos mejor que 90 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis27
37 % mejor que 10 %
0,77 mejor que 69 %
76,6 mejor que 29 %
1,10 mejor que 76 %
52 % de 89 duelos mejor que 56 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 53 %
75,0 mejor que 18 %
1,01 mejor que 42 %
57 % de 81 duelos mejor que 74 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Cache11
55 % -
0,68 -
72,5 -
0,94-
50 % de 46 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,56 -
62,7 -
0,82-
35 % de 17 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega twInk1e01

En 228 partidas, twInk1e01 promedia 0,74 de K/R, 75,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 41 matches. En 97 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde twInk1e01 es en Anubis (−73 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +143. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,4. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 49 %, balance de ELO −69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.