tw1nk1e_9

Suiza
En FACEIT desde 2023 366 matches registrados 253 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 18m 39s

¿Cómo juega tw1nk1e_9?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 de 366 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 366 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus3 en 366 matches
Kills con cuchillo 6 en 366 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 58x 4K, 3 aces en 366 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si tw1nk1e_9 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 366 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
SepOct

Patrones

De los últimos 366 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −206 ELO
87 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −179 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −191 ELO, winrate 37 %
Los miércoles −160 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde tw1nk1e_9 en Mirage: −206 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 366 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 38 %
78,4 mejor que 37 %
0,99 mejor que 33 %
50 % de 553 duelos mejor que 42 %
40 % de 43 situaciones mejor que 56 %
Mirage87
44 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 33 %
78,4 mejor que 35 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 435 duelos mejor que 42 %
42 % de 48 situaciones mejor que 62 %
Ancient65
49 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 62 %
84,3 mejor que 63 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 347 duelos mejor que 45 %
30 % de 37 situaciones mejor que 30 %
Anubis64
50 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 14 %
73,5 mejor que 13 %
0,91 mejor que 13 %
52 % de 346 duelos justo en el promedio
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Cache25
44 % -
0,66 -
72,5 -
0,96-
51 % de 149 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno18
44 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 5 %
74,2 mejor que 16 %
0,82 mejor que 1 %
41 % de 101 duelos mejor que 5 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
74,3 -
0,86-
56 % de 70 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tw1nk1e_9

En 366 partidas, tw1nk1e_9 promedia 0,71 de K/R, 77,8 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 124 de 366 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 167 quedó por debajo de 0,90. En 366 matches con valores detallados: 58x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde tw1nk1e_9 es en Mirage (−206 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+245 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 253 matches, winrate 49 %, balance de ELO +299.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.