tundra23

Brasil
54 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tundra23?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 54 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 89 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,1 · Ø 3,8 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +6,9
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −16 p. p., ELO −53

Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis16
38 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 28 %
72,0 mejor que 18 %
0,89 mejor que 22 %
53 % de 70 duelos mejor que 71 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Mirage13
31 % -
0,71 -
76,6 -
0,96-
55 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 212
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
53 % de 55 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,73 -
79,2 -
0,95-
53 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tundra23

En 54 partidas, tundra23 promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 12 matches. En 14 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +6,9. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −16 p. p., ELO −53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.