tub1-

Brasil
En FACEIT desde 2019 34 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 108
2.217
Pico de 30 días: 2.217
Rango NA ▲ 962 puestos
#4.035
Brasil #42 en Brasil
30 días · antes #4.997 · mejor #3.690
Última actualización:

¿Cómo juega tub1-?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 95,2 de 34 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 34 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 34 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,7 %+3,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 85 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 69 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO tub1- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 34 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,76 -
90,5 -
1,03-
51 % de 49 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
1,01 -
104,7 -
1,39-
61 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis7
86 % -
0,85 -
97,7 -
1,24-
55 % de 38 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,78 -
90,3 -
1,11-
47 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tub1-

En 34 partidas, tub1- promedia 0,86 de K/R, 95,2 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. En 21 de 34 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 56 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.