ttusy

República Checa
149 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ttusy?

Rating 0,94 (de 126 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 55 %+11 p. p. · Ø 44 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,33 · Ø 0,25 mejor que 97 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,6, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 1.072
▼ Ha empeorado
Rating −0,12

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −151 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −25 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −155 ELO, winrate 37 %
Los viernes −64 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde ttusy en Mirage: −151 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % mejor que 29 %
0,70 justo en el promedio
75,8 mejor que 41 %
0,95 mejor que 45 %
47 % de 257 duelos mejor que 36 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Dust 224
42 % mejor que 28 %
0,61 mejor que 10 %
70,4 mejor que 12 %
0,87 mejor que 16 %
49 % de 93 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Ancient22
55 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 64 %
77,8 mejor que 48 %
0,94 mejor que 43 %
52 % de 109 duelos mejor que 69 %
33 % de 9 situaciones mejor que 43 %
Anubis20
25 % mejor que 1 %
0,61 mejor que 9 %
70,8 mejor que 13 %
0,79 mejor que 3 %
44 % de 73 duelos mejor que 21 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Cache11
64 % -
0,85 -
89,8 -
1,15-
52 % de 52 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
42 % de 45 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,73 -
84,0 -
1,01-
74 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ttusy

En 149 matches, ttusy promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,0; el rating de los 126 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 34 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ttusy es en Mirage (−151 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+37 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,12. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,6, Headshots alrededor de 55 %, ELO alrededor de 1.072. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 38 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.