ttomi_

Argentina
141 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ttomi_?

Rating 0,91 (de 105 matches) K/R 0,66 ADR 75,1 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 141 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +149
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,9

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
45 partidas · 58 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
32 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde ttomi_ en Mirage: −46 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mejor que 79 %
0,66 mejor que 23 %
74,5 mejor que 27 %
0,95 mejor que 36 %
45 % de 123 duelos mejor que 24 %
38 % de 26 situaciones mejor que 53 %
Dust 235
54 % mejor que 67 %
0,63 mejor que 12 %
74,2 mejor que 24 %
0,88 mejor que 15 %
52 % de 132 duelos mejor que 64 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Nuke20
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 16 %
71,2 mejor que 13 %
0,88 mejor que 14 %
44 % de 68 duelos mejor que 18 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno17
53 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 53 %
79,8 mejor que 55 %
0,94-
46 % de 37 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones mejor que 52 %
Anubis10
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,91-
43 % de 28 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,69 -
87,4 -
0,83-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ttomi_

En 141 matches, ttomi_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 75,1; el rating de los 105 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 45 matches. En 22 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde ttomi_ es en Mirage (−46 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+43 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +149. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.