ttab-

Brasil
60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ttab-?

Rating 1,34 (de 10 matches) K/R 0,80 ADR 86,5 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 10 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (4 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 70 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v2 ganados 100 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 22,6 % sin comparación
Rondas con 3K 3,2 % sin comparación
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 4 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 % sin comparación
Daño de utility por ronda 7,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,48 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si ttab- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 4 partidas de los últimos 3 meses y 53 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −5 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde ttab- en Mirage: −5 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,44 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 60 %
84,1 mejor que 63 %
1,22-
92 % de 12 duelos mejor que 99 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Dust 220
65 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 47 %
84,9 mejor que 67 %
1,24-
36 % de 14 duelos mejor que 1 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Inferno5
80 % -
1,04 -
109,6 -
1,71-
86 % de 7 duelos -
-
Ancient4
75 % -
0,69 -
74,0 -
-
-
-
Anubis4
75 % -
0,97 -
82,1 -
-
-
-
Overpass3
100 % -
0,86 -
97,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ttab-

En 60 matches, ttab- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,5; el rating de los 10 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 20 matches. En 7 de 10 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 2 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde ttab- es en Mirage (−5 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+4 ELO, winrate 65 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.