tsuke91

Ucrania
En FACEIT desde 2021 307 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▲ 100
3.019
Pico de 30 días: 3.318
Rango EU ▼ 1.212 puestos
#7.604
Ucrania #418 en Ucrania
30 días · antes #6.392 · mejor #2.080
Última actualización:

¿Cómo juega tsuke91?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,7 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −20 p. p., ELO −328

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −129 ELO
131 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −118 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −63 ELO, winrate 40 %
Los sábados −140 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde tsuke91 desde el 5.º match del día: −129 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,06 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 68 %
83,6 mejor que 57 %
1,15 mejor que 76 %
54 % de 521 duelos mejor que 58 %
42 % de 97 situaciones mejor que 60 %
Ancient65
54 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 31 %
78,6 mejor que 30 %
1,03 mejor que 40 %
47 % de 246 duelos mejor que 20 %
31 % de 48 situaciones mejor que 31 %
Anubis39
46 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 17 %
72,1 mejor que 7 %
0,99 mejor que 26 %
41 % de 145 duelos mejor que 4 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Nuke31
65 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 28 %
75,7 mejor que 19 %
1,03 mejor que 33 %
53 % de 103 duelos justo en el promedio
67 % de 27 situaciones mejor que 95 %
Dust 227
37 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 19 %
76,3 mejor que 21 %
1,02 mejor que 31 %
45 % de 109 duelos mejor que 13 %
22 % de 23 situaciones mejor que 11 %
Cache15
47 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 24 %
78,8 mejor que 22 %
1,08 mejor que 38 %
48 % de 56 duelos mejor que 16 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tsuke91

En 307 partidas, tsuke91 promedia 0,75 de K/R, 79,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 31 matches. En 134 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde tsuke91 es desde el 5.º match del día (−129 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+188 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −20 p. p., ELO −328. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 52 %, balance de ELO +295.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.