tsogtoZ

Islas Salomón
En FACEIT desde 2020 326 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
2.974
Pico de 30 días: 3.174
Rango SEA ▼ 126 puestos
#191
Islas Salomón #1 en Islas Salomón
30 días · antes #65 · mejor #65
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 25m

¿Cómo juega tsogtoZ?

Rating 1,14 (de 307 matches) K/R 0,81 ADR 88,4 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 326 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 55x 4K, 6 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 88,8
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −80 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −3 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +100 ELO, winrate 48 %
Los domingos −5 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde tsogtoZ en Ancient: −80 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2128
55 % mejor que 56 %
0,80 mejor que 72 %
88,6 mejor que 80 %
1,13 mejor que 71 %
55 % de 506 duelos mejor que 66 %
44 % de 75 situaciones mejor que 66 %
Mirage103
57 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 74 %
88,2 mejor que 79 %
1,14 mejor que 76 %
53 % de 521 duelos mejor que 55 %
38 % de 63 situaciones justo en el promedio
Ancient42
50 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 71 %
86,5 mejor que 71 %
1,12 mejor que 72 %
57 % de 169 duelos mejor que 77 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Anubis23
52 % mejor que 41 %
0,82 mejor que 79 %
89,0 mejor que 83 %
1,15 mejor que 79 %
56 % de 114 duelos mejor que 70 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Cache11
64 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
63 % de 56 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,95 -
100,7 -
1,41-
65 % de 37 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,16-
43 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
87,4 -
1,23-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tsogtoZ

En 326 matches, tsogtoZ promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 88,4; el rating de los 307 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,4. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 153 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 55x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde tsogtoZ es en Ancient (−80 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+202 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 88,8. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 58 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.