tsfelozaurus

Polonia
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tsfelozaurus?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,0 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −128

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −104 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −78 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −27 ELO, winrate 50 %
Los martes −41 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde tsfelozaurus desde el 5.º match del día: −104 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 82 %
87,0 mejor que 88 %
1,10 mejor que 86 %
52 % de 166 duelos mejor que 68 %
29 % de 34 situaciones mejor que 27 %
Anubis27
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 95 %
91,2 mejor que 97 %
1,17 mejor que 95 %
54 % de 90 duelos mejor que 74 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Ancient18
67 % mejor que 92 %
0,76 mejor que 75 %
82,9 mejor que 73 %
1,12 mejor que 92 %
49 % de 80 duelos mejor que 47 %
73 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Cache16
63 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
49 % de 55 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,8 -
1,28-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tsfelozaurus

En 112 partidas, tsfelozaurus promedia 0,80 de K/R, 88,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 18 matches. En 55 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde tsfelozaurus es desde el 5.º match del día (−104 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+126 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −128. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 86,2. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.