tsar_475

USA
115 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tsar_475?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 4 en 115 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,5 · Ø 4,3 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 p. p., ELO +625
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −11 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +28 ELO, winrate 41 %
Los martes −23 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde tsar_475 en el 2.º match del día: −11 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,01 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 46 %
78,5 mejor que 44 %
1,00 mejor que 47 %
50 % de 143 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Dust 233
39 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 12 %
75,7 mejor que 28 %
0,91 mejor que 16 %
39 % de 118 duelos mejor que 5 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Ancient16
56 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 13 %
77,5 mejor que 32 %
0,94 mejor que 23 %
49 % de 57 duelos mejor que 39 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
48 % de 44 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,79 -
88,9 -
1,10-
50 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,62 -
70,5 -
0,78-
31 % de 16 duelos -
-
Cache4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,95-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tsar_475

En 115 partidas, tsar_475 promedia 0,69 de K/R, 77,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 38 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde tsar_475 es en el 2.º match del día (−11 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+89 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 p. p., ELO +625. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.