tryme

Rusia
En FACEIT desde 2025 172 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tryme?

Rating 1,10 (de 149 matches) K/R 0,78 ADR 84,8 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,3, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −10 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −3 ELO, winrate 46 %
Los martes +26 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde tryme desde el 5.º match del día: −10 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 67 %
81,9 mejor que 58 %
1,06 mejor que 63 %
53 % de 204 duelos mejor que 64 %
50 % de 30 situaciones mejor que 80 %
Dust 255
65 % mejor que 91 %
0,83 mejor que 85 %
89,7 mejor que 86 %
1,17 mejor que 87 %
58 % de 222 duelos mejor que 84 %
42 % de 31 situaciones mejor que 63 %
Anubis29
66 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 76 %
86,6 mejor que 80 %
1,09 mejor que 71 %
53 % de 131 duelos mejor que 61 %
50 % de 22 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
37 % mejor que 8 %
0,77 mejor que 64 %
83,0 mejor que 58 %
1,07 mejor que 65 %
48 % de 73 duelos mejor que 33 %
47 % de 17 situaciones mejor que 72 %
Nuke4
0 % -
0,59 -
72,5 -
0,65-
13 % de 8 duelos -
-
Inferno3
100 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
86 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tryme

En 172 matches, tryme promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,8; el rating de los 149 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 29 matches. En 73 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde tryme es desde el 5.º match del día (−10 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+95 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,3, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 61 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.