tropp3r

Rumania
En FACEIT desde 2022 207 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 399
3.198
Pico de 30 días: 3.227
Rango EU ▲ 5.425 puestos
#3.731
Rumania #65 en Rumania
30 días · antes #9.156 · mejor #3.675
Última actualización:

¿Cómo juega tropp3r?

Rating 1,18 (de 179 matches) K/R 0,83 ADR 84,5 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 179 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día −10 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +23 ELO, winrate 44 %
Los sábados +120 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde tropp3r en Dust 2: −12 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % mejor que 65 %
0,86 mejor que 87 %
87,4 mejor que 74 %
1,18 mejor que 82 %
65 % de 272 duelos mejor que 97 %
25 % de 16 situaciones mejor que 13 %
Dust 245
60 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 85 %
87,4 mejor que 74 %
1,22 mejor que 87 %
58 % de 238 duelos mejor que 78 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Ancient41
59 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
78,4 mejor que 29 %
1,11 mejor que 66 %
56 % de 177 duelos mejor que 70 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Anubis35
60 % mejor que 67 %
0,87 mejor que 91 %
87,2 mejor que 77 %
1,24 mejor que 92 %
66 % de 186 duelos mejor que 98 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke24
50 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
79,8 mejor que 36 %
1,14 mejor que 67 %
56 % de 87 duelos mejor que 64 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache4
25 % -
0,72 -
75,6 -
1,06-
36 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
1,00 -
97,3 -
1,56-
70 % de 10 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,75 -
71,6 -
0,81-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tropp3r

En 207 matches, tropp3r promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 84,5; el rating de los 179 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 35 matches. En 99 de 179 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde tropp3r es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+158 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,6, Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 62 %, balance de ELO +213.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.