trixz

Rusia
En FACEIT desde 2024 133 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega trixz?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +223
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −12 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los martes −26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde trixz en Dust 2: −52 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mejor que 25 %
0,66 mejor que 20 %
75,2 mejor que 26 %
0,94 mejor que 26 %
53 % de 185 duelos mejor que 65 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Mirage29
41 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 53 %
81,1 mejor que 59 %
1,00 mejor que 48 %
57 % de 148 duelos mejor que 83 %
30 % de 20 situaciones mejor que 27 %
Anubis19
47 % mejor que 40 %
0,67 mejor que 22 %
76,6 mejor que 31 %
0,99 mejor que 45 %
39 % de 74 duelos mejor que 6 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Ancient16
56 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 69 %
88,4 mejor que 84 %
1,13 mejor que 86 %
55 % de 73 duelos mejor que 75 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
87,4 -
1,05-
58 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
62 % de 66 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega trixz

En 133 partidas, trixz promedia 0,71 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 42 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde trixz es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−29 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +223. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.