trivial444

China
97 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega trivial444?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 80,3 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 23x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si trivial444 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 97 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −4 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +48 ELO, winrate 43 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde trivial444 en el 1.º match del día: −4 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 74 %
82,4 mejor que 52 %
1,14 mejor que 76 %
60 % de 149 duelos mejor que 89 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Dust 218
33 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 29 %
74,9 mejor que 17 %
1,00 mejor que 29 %
44 % de 63 duelos mejor que 12 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
76,0 -
0,98-
41 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,75 -
74,3 -
1,06-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,90 -
94,6 -
1,22-
53 % de 38 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,86 -
87,9 -
1,20-
55 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega trivial444

En 97 partidas, trivial444 promedia 0,78 de K/R, 80,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 41 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 23x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde trivial444 es en el 1.º match del día (−4 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+137 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +137 ELO. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 53 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.