triedh

Rusia
72 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega triedh?

Rating 0,94 (de 29 matches) K/R 0,71 ADR 75,2 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,7−1,0 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+35 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +20 p. p., ELO +145
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −9 p. p.

Ago 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde triedh en Dust 2: −114 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,49 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 38 %
73,6 mejor que 24 %
0,87-
54 % de 41 duelos mejor que 74 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Dust 222
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 63 %
79,4 mejor que 51 %
1,00-
53 % de 59 duelos mejor que 68 %
67 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Anubis13
54 % -
0,74 -
75,0 -
0,98-
61 % de 38 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,62 -
70,3 -
0,98-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,66 -
73,9 -
1,15-
0 % de 6 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega triedh

En 72 matches, triedh promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,2; el rating de los 29 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 13 matches. En 9 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde triedh es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +20 p. p., ELO +145. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −9 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.