tried

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2018 591 matches registrados 119 partidas en 30 días
ELO ▲ 355
4.702
Pico de 30 días: 4.702
Rango EU ▲ 5 puestos
#13
Rusia #5 en Rusia
30 días · antes #18 · mejor #12
Última actualización:

¿Cómo juega tried?

Rating 1,31 (de 484 matches) K/R 0,93 ADR 95,0 de 591 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 484 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (428 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 63 %+9 p. p. · Ø 54 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 43 %−11 p. p. · Ø 54 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+20 p. p. · Ø 13 % mejor que 90 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 484
Kills con cuchillo 33 en 484 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,0 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,1+0,6 · Ø 2,5 mejor que 88 %
4K y aces 124x 4K, 23 aces en 428 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,05 · Ø 0,34 mejor que 64 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 50 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +14 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +785
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 95,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 484 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −124 ELO
80 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −215 ELO, winrate 48 %
Los lunes −230 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde tried en el 1.º match del día: −124 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 484 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage240
55 % mejor que 37 %
0,94 mejor que 94 %
95,9 mejor que 89 %
1,31 mejor que 91 %
65 % de 1.454 duelos mejor que 95 %
37 % de 157 situaciones mejor que 40 %
Dust 2116
57 % mejor que 46 %
0,91 mejor que 86 %
94,0 mejor que 81 %
1,30 mejor que 86 %
62 % de 761 duelos mejor que 82 %
33 % de 58 situaciones mejor que 32 %
Anubis46
50 % mejor que 23 %
0,88 mejor que 85 %
91,5 mejor que 77 %
1,22 mejor que 77 %
58 % de 243 duelos mejor que 69 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Nuke43
65 % mejor que 77 %
0,96 mejor que 98 %
97,4 mejor que 95 %
1,36 mejor que 97 %
65 % de 239 duelos mejor que 96 %
50 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Ancient19
68 % mejor que 81 %
0,96 mejor que 96 %
98,9 mejor que 94 %
1,38 mejor que 96 %
59 % de 111 duelos mejor que 75 %
35 % de 17 situaciones mejor que 36 %
Cache17
71 % -
0,97 -
104,0 -
1,41-
66 % de 110 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno3
33 % -
1,02 -
101,1 -
1,48-
67 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tried

En 591 matches, tried promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 95,0; el rating de los 484 matches con rating es de 1,31. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 17 matches. En 331 de 484 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 428 matches con valores detallados: 124x 4K y 23 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde tried es en el 1.º match del día (−124 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+191 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +14 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +785. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 95,3. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 58 %, balance de ELO +153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.