tremorhand

Rusia
En FACEIT desde 2020 228 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tremorhand?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,7 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 228 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 27 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +71
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −76 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −50 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 44 %
Los martes −75 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde tremorhand en Dust 2: −76 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % mejor que 84 %
0,71 mejor que 29 %
77,1 mejor que 25 %
1,02 mejor que 38 %
46 % de 339 duelos mejor que 17 %
33 % de 43 situaciones mejor que 33 %
Dust 255
51 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 11 %
73,6 mejor que 13 %
0,93 mejor que 11 %
43 % de 247 duelos mejor que 9 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Anubis32
41 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 38 %
77,2 mejor que 25 %
1,03 mejor que 40 %
46 % de 164 duelos mejor que 17 %
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Ancient26
58 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 12 %
75,2 mejor que 16 %
0,98 mejor que 26 %
43 % de 117 duelos mejor que 8 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Nuke16
25 % mejor que 1 %
0,52 mejor que 1 %
65,2 mejor que 1 %
0,71 mejor que 1 %
28 % de 60 duelos mejor que 1 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
72,1 -
0,95-
36 % de 58 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,58 -
69,5 -
0,78-
25 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tremorhand

En 228 partidas, tremorhand promedia 0,67 de K/R, 74,7 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 79 matches. En 79 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde tremorhand es en Dust 2 (−76 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+125 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +71. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.