trascendere

Argentina
En FACEIT desde 2020 110 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▼ 145
2.210
Pico de 30 días: 2.355
Rango SA ▼ 1.361 puestos
#3.221
Argentina #644 en Argentina
30 días · antes #1.860 · mejor #1.860
Última actualización:

¿Cómo juega trascendere?

Rating 1,06 (de 89 matches) K/R 0,76 ADR 82,7 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,87 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,87+0,59 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −4,8, Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,81). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −33 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −66 ELO, winrate 39 %
Los sábados −4 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde trascendere en Nuke: −33 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 65 %
84,5 mejor que 67 %
1,08 mejor que 66 %
58 % de 192 duelos mejor que 84 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Mirage23
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 61 %
81,2 mejor que 55 %
1,03 mejor que 53 %
49 % de 75 duelos mejor que 40 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Nuke23
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
84,4 mejor que 58 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 119 duelos mejor que 62 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
36 % de 67 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega trascendere

En 110 matches, trascendere promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,7; el rating de los 89 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 23 matches. En 37 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde trascendere es en Nuke (−33 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+12 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −4,8, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 45 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.