tranquiliser

Rusia
168 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tranquiliser?

Rating 0,97 (de 138 matches) K/R 0,68 ADR 76,6 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 7 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,4
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −27 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Los lunes +97 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde tranquiliser en Anubis: −28 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % mejor que 89 %
0,69 mejor que 32 %
78,3 mejor que 43 %
0,99 mejor que 45 %
42 % de 149 duelos mejor que 10 %
54 % de 26 situaciones mejor que 85 %
Anubis43
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 21 %
77,1 mejor que 33 %
0,98 mejor que 39 %
49 % de 158 duelos mejor que 36 %
41 % de 34 situaciones mejor que 58 %
Ancient29
45 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 32 %
76,7 mejor que 33 %
0,93 mejor que 25 %
42 % de 73 duelos mejor que 10 %
31 % de 16 situaciones mejor que 38 %
Nuke24
50 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 23 %
77,5 mejor que 34 %
0,98 mejor que 29 %
53 % de 58 duelos mejor que 56 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Dust 27
29 % -
0,62 -
62,9 -
0,89-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tranquiliser

En 168 matches, tranquiliser promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,6; el rating de los 138 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 62 matches. En 37 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde tranquiliser es en Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+67 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,4. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.