traapz

Australia
En FACEIT desde 2016 357 matches registrados 95 partidas en 30 días
ELO ▲ 62
2.634
Pico de 30 días: 2.887
Rango OCE ▼ 61 puestos
#175
Australia #102 en Australia
30 días · antes #114 · mejor #103
Última actualización:

¿Cómo juega traapz?

Rating 1,09 (de 254 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 254
Kills con cuchillo 5 en 254 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +16 p. p., ELO +112
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −67 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día −45 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Los domingos −56 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde traapz en Inferno: −67 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 77 %
86,3 mejor que 73 %
1,13 mejor que 76 %
53 % de 334 duelos mejor que 57 %
42 % de 36 situaciones mejor que 60 %
Dust 247
51 % mejor que 43 %
0,83 mejor que 82 %
87,5 mejor que 78 %
1,17 mejor que 82 %
55 % de 219 duelos mejor que 67 %
43 % de 28 situaciones mejor que 64 %
Anubis35
37 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 36 %
80,5 mejor que 44 %
0,98 mejor que 27 %
51 % de 148 duelos mejor que 42 %
58 % de 19 situaciones mejor que 89 %
Cache31
68 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
54 % de 110 duelos -
25 % de 20 situaciones -
Ancient24
38 % mejor que 9 %
0,68 mejor que 16 %
73,7 mejor que 12 %
0,93 mejor que 15 %
43 % de 111 duelos mejor que 9 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Nuke24
46 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 58 %
83,8 mejor que 56 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 112 duelos mejor que 36 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno20
50 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 60 %
83,3 mejor que 43 %
1,13 mejor que 59 %
44 % de 75 duelos mejor que 7 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega traapz

En 357 matches, traapz promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,1; el rating de los 254 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 31 matches. En 117 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde traapz es en Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +16 p. p., ELO +112. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 51 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.