tpycbl1337

Rusia
En FACEIT desde 2019 216 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tpycbl1337?

Rating 1,07 (de 185 matches) K/R 0,77 ADR 83,5 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +162
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −19 ELO
30 partidas · 63 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde tpycbl1337 en Inferno: −19 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,60 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 62 %
85,1 mejor que 70 %
1,06 mejor que 57 %
55 % de 442 duelos mejor que 71 %
45 % de 38 situaciones mejor que 72 %
Ancient38
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 66 %
84,4 mejor que 63 %
1,07 mejor que 62 %
51 % de 215 duelos mejor que 45 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Inferno30
63 % mejor que 75 %
0,81 mejor que 74 %
84,1 mejor que 60 %
1,17 mejor que 79 %
54 % de 143 duelos justo en el promedio
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Dust 228
68 % mejor que 93 %
0,71 mejor que 34 %
77,5 mejor que 32 %
1,00 mejor que 36 %
43 % de 155 duelos mejor que 12 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Anubis18
56 % mejor que 61 %
0,84 mejor que 85 %
88,8 mejor que 82 %
1,14 mejor que 78 %
53 % de 123 duelos mejor que 57 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke7
14 % -
0,65 -
69,5 -
0,85-
37 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,73 -
74,5 -
0,87-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tpycbl1337

En 216 matches, tpycbl1337 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,5; el rating de los 185 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 28 matches. En 85 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde tpycbl1337 es en Inferno (−19 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +162. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 56 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.