touhuuja

Japón
En FACEIT desde 2015 104 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega touhuuja?

Rating 1,09 (de 54 matches) K/R 0,74 ADR 79,4 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,8
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +25 ELO
28 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde touhuuja en el 2.º match del día: +25 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 33 %
76,0 mejor que 22 %
1,07 mejor que 60 %
47 % de 53 duelos mejor que 25 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Mirage32
47 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 44 %
82,4 mejor que 56 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 45 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient18
61 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 74 %
81,9 mejor que 51 %
1,22-
55 % de 33 duelos mejor que 70 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Anubis13
69 % -
0,76 -
76,4 -
1,32-
60 % de 43 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,70 -
80,5 -
0,95-
63 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega touhuuja

En 104 matches, touhuuja promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,4; el rating de los 54 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 24 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde touhuuja es en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+51 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +23 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 80,8. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 65 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.