toudi_aura

Polonia
72 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega toudi_aura?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 64,2 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 72 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 42 %−6 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+4 p. p. · Ø 19 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,2 %−1,9 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 24 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,3).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,6−1,7 · Ø 3,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,08 · Ø 0,18 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si toudi_aura está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 72 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,56
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % mejor que 91 %
0,58 mejor que 17 %
64,7 mejor que 11 %
0,80 mejor que 19 %
39 % de 49 duelos mejor que 14 %
30 % de 10 situaciones mejor que 35 %
Nuke18
56 % mejor que 65 %
0,65 mejor que 28 %
66,7 mejor que 14 %
0,89 mejor que 28 %
51 % de 61 duelos mejor que 65 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Ancient10
70 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % de 37 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache9
33 % -
0,60 -
66,8 -
0,80-
42 % de 31 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Mirage8
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
25 % de 20 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,46 -
58,3 -
0,63-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega toudi_aura

En 72 partidas, toudi_aura promedia 0,59 de K/R, 64,2 de ADR y 0,82 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 64,2. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 12 de 72 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Anubis (+93 ELO, winrate 67 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.