totoziN

Japón
En FACEIT desde 2018 171 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO
2.438
Pico de los últimos 171 matches: 2.615
Rango SA ▼ 30 puestos
#1.473
Japón #13 en Japón
30 días · antes #1.443 · mejor #1.443
Última actualización:

¿Cómo juega totoziN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +83
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,02
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −172 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −97 ELO, winrate 47 %
Los sábados −6 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde totoziN en el 2.º match del día: −172 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
79,1 mejor que 39 %
1,06 mejor que 57 %
55 % de 253 duelos mejor que 71 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Anubis34
65 % mejor que 86 %
0,79 mejor que 70 %
84,6 mejor que 66 %
1,15 mejor que 80 %
54 % de 137 duelos mejor que 63 %
50 % de 28 situaciones mejor que 75 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 41 %
77,1 mejor que 23 %
1,07 mejor que 53 %
47 % de 68 duelos mejor que 23 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % de 89 duelos -
48 % de 21 situaciones -
Dust 218
39 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 34 %
77,4 mejor que 32 %
1,03 mejor que 46 %
53 % de 83 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % de 18 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % de 18 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % de 10 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega totoziN

En 171 partidas, totoziN promedia 0,74 de K/R, 79,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 34 matches. En 64 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde totoziN es en el 2.º match del día (−172 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 73 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.