totinjoooo

Kosovo
En FACEIT desde 2018 267 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega totinjoooo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,4 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72
▼ Ha empeorado
ELO −377

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −111 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −78 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 47 %
Los lunes −97 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde totinjoooo en Inferno: −111 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 57 %
82,3 mejor que 52 %
1,06 mejor que 60 %
48 % de 260 duelos mejor que 29 %
35 % de 54 situaciones mejor que 42 %
Anubis51
59 % mejor que 70 %
0,73 mejor que 43 %
79,6 mejor que 40 %
1,02 mejor que 43 %
46 % de 222 duelos mejor que 22 %
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Dust 247
57 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 30 %
77,5 mejor que 32 %
0,95 mejor que 20 %
56 % de 209 duelos mejor que 75 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Inferno39
46 % mejor que 25 %
0,73 mejor que 42 %
78,4 mejor que 29 %
1,02 mejor que 36 %
45 % de 133 duelos mejor que 12 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Mirage29
41 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 10 %
75,3 mejor que 20 %
0,87 mejor que 7 %
48 % de 112 duelos mejor que 30 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Cache22
45 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
45 % de 78 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,60 -
69,5 -
0,81-
34 % de 32 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega totinjoooo

En 267 partidas, totinjoooo promedia 0,72 de K/R, 79,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 51 matches. En 96 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde totinjoooo es en Inferno (−111 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −377. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 68 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.