toshii

Polonia
En FACEIT desde 2016 183 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega toshii?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,5 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 11 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 96 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 34 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +68
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,9, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −12 ELO
67 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −72 ELO, winrate 42 %
Los viernes +29 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde toshii en Ancient: −29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 85 %
88,5 mejor que 83 %
1,12 mejor que 78 %
50 % de 423 duelos mejor que 45 %
44 % de 25 situaciones mejor que 69 %
Anubis35
57 % mejor que 68 %
0,85 mejor que 92 %
90,7 mejor que 91 %
1,14 mejor que 85 %
50 % de 204 duelos mejor que 44 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Nuke25
64 % mejor que 77 %
0,90 mejor que 93 %
97,4 mejor que 95 %
1,23 mejor que 90 %
46 % de 119 duelos mejor que 17 %
21 % de 14 situaciones mejor que 17 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,88 mejor que 94 %
94,8 mejor que 94 %
1,20 mejor que 92 %
53 % de 144 duelos mejor que 60 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Inferno20
65 % mejor que 85 %
0,88 mejor que 93 %
93,6 mejor que 92 %
1,17 mejor que 84 %
52 % de 113 duelos justo en el promedio
0 % de 6 situaciones mejor que 2 %
Dust 25
40 % -
0,82 -
87,9 -
1,14-
50 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,67 -
76,6 -
0,91-
53 % de 15 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
1,01 -
98,1 -
1,44-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega toshii

En 183 partidas, toshii promedia 0,85 de K/R, 91,5 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 93 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde toshii es en Ancient (−29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+54 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +68. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,9, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.