torquee-
¿Cómo juega torquee-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
Punto débil1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,00). Apenas por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 78,6. Últimos 3 meses: 77,1 (al inicio 74,6). Apenas por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 37 %. Últimos 3 meses: 35 % (al inicio 33 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (48 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.969. Últimos 3 meses: 1.590 (al inicio 1.440).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde torquee- en Ancient: −183 ELO, 47 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 45 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 339 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega torquee-
En 339 partidas, torquee- promedia 0,70 de K/R, 76,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 72 matches. En 110 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 41x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde torquee- es en Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +150. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 46 %, balance de ELO −196.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.