tom1saky

Somalia
92 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 137
1.874
Pico de 30 días: 1.874
Rango SA ▼ 288 puestos
#9.098
30 días · antes #8.810 · mejor #7.712
Última actualización:

¿Cómo juega tom1saky?

Rating 1,13 (de 64 matches) K/R 0,82 ADR 89,4 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,4 · Ø 4,3 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,4, Winrate alrededor de 58 %, ELO alrededor de 1.874
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % mejor que 88 %
0,82 mejor que 88 %
89,5 mejor que 90 %
1,15 mejor que 89 %
60 % de 111 duelos mejor que 93 %
48 % de 21 situaciones mejor que 76 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
56 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,78 -
85,1 -
1,07-
55 % de 33 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,82 -
88,2 -
1,14-
59 % de 27 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache8
50 % -
0,98 -
100,3 -
1,19-
75 % de 24 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno4
100 % -
0,91 -
101,1 -
1,41-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tom1saky

En 92 matches, tom1saky promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,4; el rating de los 64 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 32 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 63 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,4, Winrate alrededor de 58 %, ELO alrededor de 1.874. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 67 %, balance de ELO +100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.