tols7ik

USA
En FACEIT desde 2020 184 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 240
3.052
Pico de 30 días: 3.052
Rango EU ▲ 1.739 puestos
#6.658
USA #46 en USA
30 días · antes #8.397 · mejor #6.165
Última actualización:

¿Cómo juega tols7ik?

Rating 1,12 (de 149 matches) K/R 0,82 ADR 84,3 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +352
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −30 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −1 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
32 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde tols7ik en Dust 2: −30 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 78 %
86,6 mejor que 71 %
1,16 mejor que 78 %
51 % de 263 duelos mejor que 40 %
48 % de 33 situaciones mejor que 77 %
Dust 258
55 % justo en el promedio
0,82 mejor que 76 %
83,4 mejor que 56 %
1,11 mejor que 61 %
57 % de 195 duelos mejor que 74 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Ancient29
48 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 77 %
83,1 mejor que 54 %
1,08 mejor que 57 %
52 % de 93 duelos mejor que 46 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,78 mejor que 54 %
82,6 mejor que 49 %
1,12-
43 % de 37 duelos mejor que 7 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Inferno9
44 % -
0,84 -
81,0 -
1,12-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,8 -
1,00-
100 % de 4 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
90,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tols7ik

En 184 matches, tols7ik promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 84,3; el rating de los 149 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 64 matches. En 79 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde tols7ik es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +352. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.