tokitskyline

Japón
126 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega tokitskyline?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 126 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,09 · Ø 0,26 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,7
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −52 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde tokitskyline en el 2.º match del día: −52 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 74 %
81,4 mejor que 67 %
1,07 mejor que 79 %
48 % de 176 duelos mejor que 41 %
42 % de 31 situaciones mejor que 63 %
Dust 227
56 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 77 %
83,7 mejor que 74 %
1,08 mejor que 79 %
60 % de 134 duelos mejor que 95 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Anubis16
56 % mejor que 64 %
0,71 justo en el promedio
77,6 mejor que 42 %
0,99 mejor que 47 %
50 % de 70 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Nuke15
60 % mejor que 73 %
0,75 mejor que 58 %
83,8 mejor que 64 %
1,05 mejor que 63 %
47 % de 53 duelos mejor que 26 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
64 % de 25 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
46 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tokitskyline

En 126 partidas, tokitskyline promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,05. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 15 matches. En 52 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde tokitskyline es en el 2.º match del día (−52 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−57 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 81,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.