tokagazz

Rusia
En FACEIT desde 2021 204 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega tokagazz?

Rating 0,91 (de 166 matches) K/R 0,68 ADR 74,0 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 204 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.247
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día +15 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 40 %
Los viernes −49 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde tokagazz en Dust 2: −24 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 36 %
75,4 mejor que 22 %
0,97 mejor que 28 %
46 % de 412 duelos mejor que 22 %
31 % de 35 situaciones mejor que 33 %
Anubis41
39 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 35 %
75,1 mejor que 19 %
0,93 mejor que 17 %
50 % de 173 duelos mejor que 43 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient40
45 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 10 %
73,9 mejor que 14 %
0,83 mejor que 3 %
41 % de 167 duelos mejor que 5 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,70 mejor que 36 %
82,6 mejor que 60 %
0,98 mejor que 33 %
42 % de 108 duelos mejor que 8 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Cache11
55 % -
0,55 -
61,2 -
0,77-
34 % de 64 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage8
13 % -
0,43 -
50,6 -
0,52-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,63 -
66,8 -
0,86-
56 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega tokagazz

En 204 matches, tokagazz promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,0; el rating de los 166 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 25 matches. En 46 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde tokagazz es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+32 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.247. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 41 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.