toddchavezJG

Tailandia
En FACEIT desde 2016 180 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega toddchavezJG?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,1 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −9 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 35 %
Los miércoles −5 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde toddchavezJG en el 1.º match del día: −22 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
41 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 68 %
84,8 mejor que 68 %
1,05 mejor que 58 %
57 % de 160 duelos mejor que 80 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Anubis35
69 % mejor que 93 %
0,89 mejor que 96 %
95,3 mejor que 96 %
1,29 mejor que 98 %
60 % de 168 duelos mejor que 91 %
37 % de 27 situaciones mejor que 49 %
Mirage30
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 61 %
83,6 mejor que 67 %
1,04 mejor que 56 %
54 % de 95 duelos mejor que 69 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Nuke27
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 77 %
89,0 mejor que 77 %
1,18 mejor que 80 %
55 % de 132 duelos mejor que 62 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Cache23
43 % -
0,82 -
88,0 -
1,17-
53 % de 101 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Dust 218
50 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 60 %
80,7 mejor que 48 %
1,09 mejor que 69 %
46 % de 72 duelos mejor que 22 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Vertigo6
50 % -
0,76 -
78,4 -
1,08-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega toddchavezJG

En 180 partidas, toddchavezJG promedia 0,81 de K/R, 87,1 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 35 matches. En 96 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde toddchavezJG es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+71 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +71 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,6, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.